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di Redazione Vivere Montesarchio |
Montesarchio, i bambini scoprono l’IA come strumento di creatività: successo per il laboratorio “Incontra la FantasiA” |
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Si è concluso presso la Biblioteca Comunale “AmicoLibro” di Montesarchio il laboratorio “Incontra la FantasiA”, un percorso dedicato ai bambini dai 6 agli 11 anni che ha unito immaginazione e nuove tecnologie. L’iniziativa rientra nel progetto “La Biblioteca delle Meraviglie”, promosso dal Comune di Montesarchio con l’Assessorato alla Cultura guidato da Morena Cecere. Il laboratorio ha accompagnato i piccoli partecipanti alla scoperta dell’Intelligenza Artificiale come strumento di supporto alla creatività, e non come sostituto del pensiero. Ogni bambino ha ideato un personaggio originale partendo dai propri sogni e suggerimenti; i personaggi sono poi confluiti in una storia collettiva trasformata, grazie a software di IA, in un video animato che riflette sensibilità, fantasia e contributi del gruppo. L’assessore alla Cultura Morena Cecere ha sottolineato il valore educativo dell’esperienza: «È stato un percorso straordinario che ha dimostrato come l’Intelligenza Artificiale, se approcciata con consapevolezza ed etica, possa stimolare la fantasia dei bambini. Vedere i loro personaggi prendere vita in un video animato collettivo è la prova che l’innovazione può camminare insieme alla crescita culturale e al gioco». Cecere ha inoltre evidenziato come il laboratorio abbia ribadito l’importanza del pensiero critico e creativo, «generatore di unicità ed emozioni». Determinante per la riuscita dell’iniziativa è stato il lavoro delle docenti volontarie della Biblioteca delle Meraviglie — Luigia Caporaso, Annamaria Giordano e Tina Lucarelli — che hanno guidato i bambini con competenza e attenzione. Fondamentale anche il contributo tecnico di Pietro Luciano, che ha tradotto in immagini digitali le idee dei partecipanti e li ha orientati a un uso consapevole delle tecnologie impiegate. «Ai volontari — ha aggiunto l’assessore Cecere — va il nostro sentito ringraziamento per l’impegno e l’entusiasmo che hanno trasformato una sfida contemporanea in un esempio concreto di condivisione sociale, fioriera di creatività e portatrice di etica e consapevolezza». La Biblioteca amicolibro conferma così il proprio ruolo di presidio culturale innovativo nel territorio caudino: un luogo in cui la tradizione della lettura dialoga con le sfide del presente, offrendo ai più giovani strumenti critici per affrontare il futuro senza rinunciare alla fantasia. |
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Montesarchio, i bambini scoprono l’IA come strumento di creatività: successo per il laboratorio “Incontra la FantasiA”
Si è concluso presso la Biblioteca Comunale “AmicoLibro” di Montesarchio il laboratorio “Incontra la FantasiA”, un percorso dedicato ai bambini dai 6 agli 11 anni che ha unito immaginazione e nuove tecnologie. L’iniziativa rientra nel progetto “La Biblioteca delle Meraviglie”, promosso dal Comune di Montesarchio con l’Assessorato alla Cultura guidato da Morena Cecere.
Il laboratorio ha accompagnato i piccoli partecipanti alla scoperta dell’Intelligenza Artificiale come strumento di supporto alla creatività, e non come sostituto del pensiero. Ogni bambino ha ideato un personaggio originale partendo dai propri sogni e suggerimenti; i personaggi sono poi confluiti in una storia collettiva trasformata, grazie a software di IA, in un video animato che riflette sensibilità, fantasia e contributi del gruppo.
L’assessore alla Cultura Morena Cecere ha sottolineato il valore educativo dell’esperienza: «È stato un percorso straordinario che ha dimostrato come l’Intelligenza Artificiale, se approcciata con consapevolezza ed etica, possa stimolare la fantasia dei bambini. Vedere i loro personaggi prendere vita in un video animato collettivo è la prova che l’innovazione può camminare insieme alla crescita culturale e al gioco». Cecere ha inoltre evidenziato come il laboratorio abbia ribadito l’importanza del pensiero critico e creativo, «generatore di unicità ed emozioni».
Determinante per la riuscita dell’iniziativa è stato il lavoro delle docenti volontarie della Biblioteca delle Meraviglie — Luigia Caporaso, Annamaria Giordano e Tina Lucarelli — che hanno guidato i bambini con competenza e attenzione. Fondamentale anche il contributo tecnico di Pietro Luciano, che ha tradotto in immagini digitali le idee dei partecipanti e li ha orientati a un uso consapevole delle tecnologie impiegate.
«Ai volontari — ha aggiunto l’assessore Cecere — va il nostro sentito ringraziamento per l’impegno e l’entusiasmo che hanno trasformato una sfida contemporanea in un esempio concreto di condivisione sociale, fioriera di creatività e portatrice di etica e consapevolezza».
La Biblioteca amicolibro conferma così il proprio ruolo di presidio culturale innovativo nel territorio caudino: un luogo in cui la tradizione della lettura dialoga con le sfide del presente, offrendo ai più giovani strumenti critici per affrontare il futuro senza rinunciare alla fantasia.
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Si è concluso presso la Biblioteca Comunale “AmicoLibro” di Montesarchio il laboratorio “Incontra la FantasiA”, un percorso dedicato ai bambini dai 6 agli 11 anni che ha unito immaginazione e nuove tecnologie. L’iniziativa rientra nel progetto “La Biblioteca delle Meraviglie”, promosso dal Comune di Montesarchio con l’Assessorato alla Cultura guidato da Morena Cecere.
Il laboratorio ha accompagnato i piccoli partecipanti alla scoperta dell’Intelligenza Artificiale come strumento di supporto alla creatività, e non come sostituto del pensiero. Ogni bambino ha ideato un personaggio originale partendo dai propri sogni e suggerimenti; i personaggi sono poi confluiti in una storia collettiva trasformata, grazie a software di IA, in un video animato che riflette sensibilità, fantasia e contributi del gruppo.
L’assessore alla Cultura Morena Cecere ha sottolineato il valore educativo dell’esperienza: «È stato un percorso straordinario che ha dimostrato come l’Intelligenza Artificiale, se approcciata con consapevolezza ed etica, possa stimolare la fantasia dei bambini. Vedere i loro personaggi prendere vita in un video animato collettivo è la prova che l’innovazione può camminare insieme alla crescita culturale e al gioco». Cecere ha inoltre evidenziato come il laboratorio abbia ribadito l’importanza del pensiero critico e creativo, «generatore di unicità ed emozioni».
Determinante per la riuscita dell’iniziativa è stato il lavoro delle docenti volontarie della Biblioteca delle Meraviglie — Luigia Caporaso, Annamaria Giordano e Tina Lucarelli — che hanno guidato i bambini con competenza e attenzione. Fondamentale anche il contributo tecnico di Pietro Luciano, che ha tradotto in immagini digitali le idee dei partecipanti e li ha orientati a un uso consapevole delle tecnologie impiegate.
«Ai volontari — ha aggiunto l’assessore Cecere — va il nostro sentito ringraziamento per l’impegno e l’entusiasmo che hanno trasformato una sfida contemporanea in un esempio concreto di condivisione sociale, fioriera di creatività e portatrice di etica e consapevolezza».
La Biblioteca amicolibro conferma così il proprio ruolo di presidio culturale innovativo nel territorio caudino: un luogo in cui la tradizione della lettura dialoga con le sfide del presente, offrendo ai più giovani strumenti critici per affrontare il futuro senza rinunciare alla fantasia.

